KAROL KROK

Designer

W branży od: 2010

Pracował w krakowskim Teyonie jako Lead Gameplay Designer, by następnie przenieść się do Łodzi w studiu Plastic współpracować z Sony Santa Monica nad BOUND - wielokrotnie nagradzanym polskim exclusivem na konsolę PlayStation 4, a zarazem pierwszą polską grą na PSVR. Obecnie pracuje w warszawskim studiu The Astronauts, gdzie zajmuje się designem Witchfire, FPS-a utrzymanego w klimatach dark fantasy. Prywatnie miłośnik dobrej muzyki, gry Rainbow Six Siege, silnika Unity i wieczornego śpiewania na dwa głosy z kolegą z biurka obok.


WYBRANE PROJEKTY, KTÓRE WSPÓŁTWORZYŁ:


"Witchfire" - The Astronauts

"Bound" - Plastic / Sony Santa Monica